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Apprenez les fondamentaux d'Unity et créez un prototype de jeu solo qui sera exporté sur iOS, Android et Windows !
Nous pouvons organiser des sessions à d'autres dates ou dans d'autres villes (Bordeaux, Lille, Lyon, Marseille, Montpellier, Nantes, Nice, Paris, Strasbourg, Toulouse...)
Ce module Unity couvre les fonctionnalités de base d’Unity, la prise en main du logiciel, la programmation dans Unity, les principes 3D et 2D, l’interface utilisateur et la mise à disposition de votre projet sur différentes plateformes.
Cette formation s'adresse aux développeur·se·s ou novices familier·ère·s avec les concepts de la programmation objet et l'algorithmie, qui souhaitent découvrir le moteur Unity et apprendre à réaliser un prototype basique de jeu solo.
Plusieurs langages sont disponibles pour programmer dans Unity. Pour ce cours, nous utiliserons C# avec l’IDE Visual Studio Community 2019.
Mise en pratique :
- Installation d'Unity et création d'un nouveau projet
- Utilisation de l'Asset Store
Mise en pratique :
- Installation de Visual Studio 2019 Community et écriture d'un script simple pour déplacer un objet dans la scène en utilisant les classes de base de MonoBehaviour
- Modification des paramètres du script via l'Inspector
-Découverte des modèles 3D et de leur importation dans Unity.
- Comprendre l'application de matériaux et de shaders pour contrôler l'apparence des objets.
- Introduction à l'animation des objets et des personnages.
- Utilisation de ScriptableObjects pour stocker des données dans des fichiers réutilisables.
- Gestion des entrées utilisateur pour contrôler les objets dans le jeu.
- Utilisation des prefabs pour créer des objets réutilisables et modulaires.
- Post Processing : Application d'effets visuels pour améliorer l'apparence graphique du jeu.
Mise en pratique :
- Création d'un environnement 3D: ajout d’un terrain, d’objets 3D et configuration d’une caméra pour explorer un monde virtuel (jeu fonctionnel avec une notion de gameplay)
- Animation d'un objet en utilisant les composants Animation ou Animator
Mise en pratique :
- Création d’un projet 2D, importation des sprites et configuration de la physique 2D pour un personnage simple
- Mise en place d'une interface utilisateur avec des boutons interactifs et des éléments d'UI
Mise en pratique : Build pour différentes plateformes
Passionné par les jeux vidéo, Rodolphe s’est plongé, vers l’âge de 13 ans, dans l’apprentissage de différents langages afin de pouvoir créer ses premiers prototypes. Aux alentours de ses 17 ans, il a ouvert une chaine YouTube de tutoriels Unity3D.
Découvrant le plaisir de la programmation, il s’est naturellement dirigé vers un DUT informatique et a commencé sa carrière en tant que développeur full Stack. Il cumule ses postes de développeur pour MyKenko (startup incubée à Euratechnologies) et JetDev (une ESN) aux développements sur son temps libre, le tout en Unity3D.
Appréciant le partage de connaissances et l’échange avec ses pairs, Rodolphe développe régulièrement en live Coding sur sa chaine Twitch. Il intervient aussi chez certains clients pour partager et former sur les technologies Angular et React. Enfin, il organise des BBL sur différents sujets tels que la blockchain, Unity3D, typescript etc.
Durant les 6 dernières années, Rodolphe est intervenu sur de nombreux projets dont certains très complexes. Ce fut le cas de MyKenko, une application mobile de bien être, utilisant Unity3D ainsi que la Motion Capture.
Rodolphe est aussi porteur du projet Scanzee, une solution mobile d’animation d’événement développée en Flutter.
Human Coders c'est un centre de formation pour développeurs avec :
Apprenez les fondamentaux d'Unity et créez un prototype de jeu solo qui sera exporté sur iOS, Android et Windows !
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Plusieurs langages sont disponibles pour programmer dans Unity. Pour ce cours, nous utiliserons C# avec l’IDE Visual Studio Community 2019.
Mise en pratique :
- Installation d'Unity et création d'un nouveau projet
- Utilisation de l'Asset Store
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- Installation de Visual Studio 2019 Community et écriture d'un script simple pour déplacer un objet dans la scène en utilisant les classes de base de MonoBehaviour
- Modification des paramètres du script via l'Inspector
-Découverte des modèles 3D et de leur importation dans Unity.
- Comprendre l'application de matériaux et de shaders pour contrôler l'apparence des objets.
- Introduction à l'animation des objets et des personnages.
- Utilisation de ScriptableObjects pour stocker des données dans des fichiers réutilisables.
- Gestion des entrées utilisateur pour contrôler les objets dans le jeu.
- Utilisation des prefabs pour créer des objets réutilisables et modulaires.
- Post Processing : Application d'effets visuels pour améliorer l'apparence graphique du jeu.
Mise en pratique :
- Création d'un environnement 3D: ajout d’un terrain, d’objets 3D et configuration d’une caméra pour explorer un monde virtuel (jeu fonctionnel avec une notion de gameplay)
- Animation d'un objet en utilisant les composants Animation ou Animator
Mise en pratique :
- Création d’un projet 2D, importation des sprites et configuration de la physique 2D pour un personnage simple
- Mise en place d'une interface utilisateur avec des boutons interactifs et des éléments d'UI
Mise en pratique : Build pour différentes plateformes
Passionné par les jeux vidéo, Rodolphe s’est plongé, vers l’âge de 13 ans, dans l’apprentissage de différents langages afin de pouvoir créer ses premiers prototypes. Aux alentours de ses 17 ans, il a ouvert une chaine YouTube de tutoriels Unity3D.
Découvrant le plaisir de la programmation, il s’est naturellement dirigé vers un DUT informatique et a commencé sa carrière en tant que développeur full Stack. Il cumule ses postes de développeur pour MyKenko (startup incubée à Euratechnologies) et JetDev (une ESN) aux développements sur son temps libre, le tout en Unity3D.
Appréciant le partage de connaissances et l’échange avec ses pairs, Rodolphe développe régulièrement en live Coding sur sa chaine Twitch. Il intervient aussi chez certains clients pour partager et former sur les technologies Angular et React. Enfin, il organise des BBL sur différents sujets tels que la blockchain, Unity3D, typescript etc.
Durant les 6 dernières années, Rodolphe est intervenu sur de nombreux projets dont certains très complexes. Ce fut le cas de MyKenko, une application mobile de bien être, utilisant Unity3D ainsi que la Motion Capture.
Rodolphe est aussi porteur du projet Scanzee, une solution mobile d’animation d’événement développée en Flutter.
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* Nombre de personnes ayant répondu au questionnaire de satisfaction sur cette formation depuis 2012