Formation C# avec Visual Studio

Formation C# avec Visual Studio

Notée : (3)*

Développez vos applications avec C# et Visual Studio en maîtrisant .NET et la programmation objet !

Prix (Formation inter-entreprise)

2800€ HT / personne

Durée

5 jours

Dates

Nous pouvons organiser des sessions à d'autres dates ou dans d'autres villes (Bordeaux, Lille, Lyon, Marseille, Montpellier, Nantes, Nice, Paris, Strasbourg, Toulouse...)

Cette formation C# avec Visual Studio vous permettra d’acquérir les fondamentaux du langage C# tout en explorant l’écosystème .NET et l’environnement de développement Visual Studio.

A l'issue de ces 5 jours de formation, vous saurez :
- Utiliser un IDE pour créer vos applications dotnet core, dotnet 7.0, 8.0, 9.0, next
- Développer vos applications avec C# pour ajouter toutes les fonctionnalités de votre application
- Concevoir des architectures logicielles utilisant le framework dotnet
- Animer vos jeux vidéos avec le langage C#
- Et tester votre application !

Durant toute la formation, un projet fil rouge sera le guide de la formation. La théorie sera illustrée, expliquée, à travers le développement, pas à pas, du projet fil rouge.
Nous allons créer ensemble un jeu-vidéo avec C# (sans Unity3d ou bien godot engine) !

Cette formation s’adresse aux développeur·se·s souhaitant apprendre ou perfectionner leur maîtrise de C# et de la plateforme .NET pour concevoir des applications modernes et robustes.


Envie de découvrir le framework ASP.NET ?

Découvrez le framework ASP.NET MVC Core (9.0 et supérieur), afin de construire vos futures applications Web et services avec notre formation ASP.NET !

Les objectifs

  • Comprendre les principes du développement objet (classe, méthode, héritage, etc.)
  • Comprendre le rôle du framework .NET, du framework dotnet core, dotnet 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, et savoir utiliser ses classes
  • Apprendre à utiliser l’outil de développement Visual Studio 2022 et Visual Code
  • Maîtriser la syntaxe et les concepts du langage C#
  • Utiliser ADO.NET, et EF Core et LinQ pour accéder aux données d'une base quelque soit leur provenance et les manipuler
  • Tester des fonctionnalités avancées de C#

Pré-requis

  • Maîtriser les notions de base de la programmation, notamment les concepts suivants : variables et paramètres et appels de fonction
  • Un minimum d’expérience dans la programmation procédurale est préférable. Durant la formation, vous apprendrez les concepts de la programmation objet
  • Ordinateur portable à apporter

Le programme de la formation C# avec Visual Studio

Jour 1 : Introduction à C# et à l’écosystème .NET

  • La plateforme .NET
    • Principe et architecture de la plateforme .NET
    • Architecture du framework .NET core
    • Aperçu des différents types d'applications
    • Structure d'une application .NET
      • notion d'espace de noms
    • Outils et environnement de développement
    • Langage de CIL
      • principe du langage intermédiaire
      • principe de la compilation JIT (Just In Time Compiler)
  • Syntaxe de base
    • Espace de nom, types énumérés
    • Types de données
      • Common Type System
      • rôle de la classe de base System.Object et transtypage
    • Quelles différences entre les types valeur et types référence ?
    • Syntaxe de base
      • manipulation des tableaux
      • instructions de contrôle de flux
    • Méthodes à nombre d'arguments variables
    • Surcharge d'opérateurs
    • Notion d'attribut, et importance des métadonnées
    • Nouveautés C# 7.0, 8.0, 9.0, 10, 11, 12, 13

Mises en pratique :
- Découverte des deux IDEs
- Préparation du projet du jeu vidéo, ajout des premières méthodes

Jour 2 : Programmation Objet, Collections et Tests

  • Programmation objet
    • Notion de classes
    • Attributs
    • Visibilité
      • private, public, protected, internal
    • Héritage
    • Polymorphisme
    • Ajout des interfaces
    • Principe SOLID
    • Qualité logicielle, organisation de code
    • Notion de classe générique, de classe abstraite
  • Utiliser les collections
    • Découverte des collections
      • Array
      • ArrayList
      • List
      • Dictionary
    • Parcourir une liste
      • for, foreach, .foreach, enumeration, yield
    • Découverte de LinQ
      • from where select, order by
    • Aller plus loin avec LinQ
      • join, select amélioré, group by, agrégat
  • Tester avec C# et dotnet
    • Test Unitaire, TDD, BDD : faire la différence
    • Dummy, Fake, Stub, Mock : bien les utiliser
    • Framework Test, NUnit, xUnit

Mise en pratique :
- Ajout de vos premières classes Player, Droide, pour commencer à animer le jeu
- Animation des droïdes dans le jeu, grâce aux collections
- On a oublié une partie importante : les tests ! Concevons une partie du projet avec les test unitaires, façon TDD

Jour 3 : Gestion des événements, des erreurs et des bibliothèques

  • Programmation événementielle
    • Découverte des délégués
    • Func, Action
    • Découverte des événements : pattern Observer
  • Les exceptions
    • A quoi sert une exception
    • try catch finally
    • Aller plus loin avec le pattern matching
    • Générer des exceptions avec throw
    • Exception custom
    • Créer un code basé sur les exceptions
  • Utilisation des librairies
    • Les DLLs, le COM, le COM+ : à quoi ça sert
    • Utiliser une DLL locale à son PC
    • Utiliser une DLL sur NuGet
      • découverte de NuGet
    • Créer sa bibliothèque de classe
    • Notion de version
    • Architecture de code avec les bibliothèques de classe

Mise en pratique :
- Pour éviter le découplage dans notre jeu, nous ajouterons un afficheur du jeu via les délégués et événements
- Refactorer notre code pour ajouter les exceptions dans la partie Player et Droide
- Déportation de nos classes dans une bibliothèque de classe
- Utilisation d'une bibliothèque Newtonsoft par exemple

Jour 4 : Optimisation du code

  • Des plus bien utiles
    • Utiliser les méthodes d’extensions
    • Utiliser les partials class
    • Les var : bien ou mal ?
  • Se connecter à une base de données
    • Les classes historiques
      • DBConnection
      • DbCommand
      • DbAdapter
    • Importance du provider, chaîne de connexion
    • Arrivée d’entities framework
    • Notion de context, découverte de l’ORM
    • Création du context en model/class first
    • Associer les tables / classes entre elles
      • configurer notre context
    • Requêtes sur le context avec LinQ
    • Ajout, modification, suppression

Mise en pratique :
- Ajout d'une méthode d’extension à notre Player
- Utilisation de SQL server et/ou MySQL pour se connecter à la base de données pour sauvegarder notre jeu

Jour 5 : Créer des applications web et desktop

  • Découverte des possibilités
    • Découverte succincte d’ASP.NET
    • Découverte succincte de WPF

Mise en pratique :
- Création d’une application web asp.net sur une demi-journée
- Création d’une application WPF sur une demi-journée

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Le(s) formateur(s)

Evan BOISSONNOT

Evan BOISSONNOT

Du plaisir, du fun, avant tout passer un bon moment, c'est ce qui caractérise l'état d'esprit d'Evan tous les jours.
Passionné de code depuis plus de 20 ans, Evan a mis à profit sa passion en créant une entreprise de développement logiciel (durant 8 ans, avec 14 salariés).

Soucieux de la qualité logicielle, et adepte des démarches craftmanship, TDD et BDD, il a une vision agile et essaye de s’améliorer et progresser en permanence.

Ses amours fous : .net avec C# (ASP.NET Core), JavaScript, Angular, Node.js
Ses IDEs favoris : Visual Studio, Visual Studio Code
Ses découvertes du moment : React, Python (oui, faut pas mourir idiot quand même :=p)

Evan continue aujourd’hui à développer, pour lui, pour ses clients (audits, conseils, et réalisation).
Former est pour Evan une vocation : il aime transmettre et souhaite donner le goût de coder au plus grand nombre !

Voir son profil détaillé

A propos de Human Coders

Human Coders c'est un centre de formation pour développeurs avec :

  • une certification Qualiopi, indispensable pour que vous puissiez obtenir des aides au financement via votre OPCO
  • de nombreux clients qui nous font confiance depuis des années
  • un manifeste pour garantir des formations à taille humaine, des formateurs passionnés, de véritables workshops...
  • 154 formations au catalogue, 1629 sessions depuis nos débuts en 2012 avec une moyenne de satisfaction de 4,6/5
  • la possibilité de vous proposer un accompagnement personnalisé ou du conseil après la formation

3 témoignages

Evan est un formateur à l'écoute, dynamique et très pédagogue .

Evan est un formateur à l'écoute, dynamique et très pédagogue .

Excellent cours avec un professeur passionné et très compétent, je recommande chaudement!

Excellent cours avec un professeur passionné et très compétent, je recommande chaudement!

Formation très complète, qui par de la base pour remonter rapidement sur des concepts complexes tout en donnant des référence pour plus tard a...

Formation très complète, qui par de la base pour remonter rapidement sur des concepts complexes tout en donnant des référence pour plus tard afin de mieux les comprendre. Mon seul conseil serait de l'aborder bien reposé !

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Nos forces

  • Des formations à taille humaine
  • Des formateurs passionnés
  • Des véritables workshop
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Cette formation C# avec Visual Studio vous permettra d’acquérir les fondamentaux du langage C# tout en explorant l’écosystème .NET et l’environnement de développement Visual Studio.

A l'issue de ces 5 jours de formation, vous saurez :
- Utiliser un IDE pour créer vos applications dotnet core, dotnet 7.0, 8.0, 9.0, next
- Développer vos applications avec C# pour ajouter toutes les fonctionnalités de votre application
- Concevoir des architectures logicielles utilisant le framework dotnet
- Animer vos jeux vidéos avec le langage C#
- Et tester votre application !

Durant toute la formation, un projet fil rouge sera le guide de la formation. La théorie sera illustrée, expliquée, à travers le développement, pas à pas, du projet fil rouge.
Nous allons créer ensemble un jeu-vidéo avec C# (sans Unity3d ou bien godot engine) !

Cette formation s’adresse aux développeur·se·s souhaitant apprendre ou perfectionner leur maîtrise de C# et de la plateforme .NET pour concevoir des applications modernes et robustes.


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Découvrez le framework ASP.NET MVC Core (9.0 et supérieur), afin de construire vos futures applications Web et services avec notre formation ASP.NET !

Les objectifs

  • Comprendre les principes du développement objet (classe, méthode, héritage, etc.)
  • Comprendre le rôle du framework .NET, du framework dotnet core, dotnet 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, et savoir utiliser ses classes
  • Apprendre à utiliser l’outil de développement Visual Studio 2022 et Visual Code
  • Maîtriser la syntaxe et les concepts du langage C#
  • Utiliser ADO.NET, et EF Core et LinQ pour accéder aux données d'une base quelque soit leur provenance et les manipuler
  • Tester des fonctionnalités avancées de C#

Pré-requis

  • Maîtriser les notions de base de la programmation, notamment les concepts suivants : variables et paramètres et appels de fonction
  • Un minimum d’expérience dans la programmation procédurale est préférable. Durant la formation, vous apprendrez les concepts de la programmation objet
  • Ordinateur portable à apporter

Le programme de la formation C# avec Visual Studio

Jour 1 : Introduction à C# et à l’écosystème .NET

  • La plateforme .NET
    • Principe et architecture de la plateforme .NET
    • Architecture du framework .NET core
    • Aperçu des différents types d'applications
    • Structure d'une application .NET
      • notion d'espace de noms
    • Outils et environnement de développement
    • Langage de CIL
      • principe du langage intermédiaire
      • principe de la compilation JIT (Just In Time Compiler)
  • Syntaxe de base
    • Espace de nom, types énumérés
    • Types de données
      • Common Type System
      • rôle de la classe de base System.Object et transtypage
    • Quelles différences entre les types valeur et types référence ?
    • Syntaxe de base
      • manipulation des tableaux
      • instructions de contrôle de flux
    • Méthodes à nombre d'arguments variables
    • Surcharge d'opérateurs
    • Notion d'attribut, et importance des métadonnées
    • Nouveautés C# 7.0, 8.0, 9.0, 10, 11, 12, 13

Mises en pratique :
- Découverte des deux IDEs
- Préparation du projet du jeu vidéo, ajout des premières méthodes

Jour 2 : Programmation Objet, Collections et Tests

  • Programmation objet
    • Notion de classes
    • Attributs
    • Visibilité
      • private, public, protected, internal
    • Héritage
    • Polymorphisme
    • Ajout des interfaces
    • Principe SOLID
    • Qualité logicielle, organisation de code
    • Notion de classe générique, de classe abstraite
  • Utiliser les collections
    • Découverte des collections
      • Array
      • ArrayList
      • List
      • Dictionary
    • Parcourir une liste
      • for, foreach, .foreach, enumeration, yield
    • Découverte de LinQ
      • from where select, order by
    • Aller plus loin avec LinQ
      • join, select amélioré, group by, agrégat
  • Tester avec C# et dotnet
    • Test Unitaire, TDD, BDD : faire la différence
    • Dummy, Fake, Stub, Mock : bien les utiliser
    • Framework Test, NUnit, xUnit

Mise en pratique :
- Ajout de vos premières classes Player, Droide, pour commencer à animer le jeu
- Animation des droïdes dans le jeu, grâce aux collections
- On a oublié une partie importante : les tests ! Concevons une partie du projet avec les test unitaires, façon TDD

Jour 3 : Gestion des événements, des erreurs et des bibliothèques

  • Programmation événementielle
    • Découverte des délégués
    • Func, Action
    • Découverte des événements : pattern Observer
  • Les exceptions
    • A quoi sert une exception
    • try catch finally
    • Aller plus loin avec le pattern matching
    • Générer des exceptions avec throw
    • Exception custom
    • Créer un code basé sur les exceptions
  • Utilisation des librairies
    • Les DLLs, le COM, le COM+ : à quoi ça sert
    • Utiliser une DLL locale à son PC
    • Utiliser une DLL sur NuGet
      • découverte de NuGet
    • Créer sa bibliothèque de classe
    • Notion de version
    • Architecture de code avec les bibliothèques de classe

Mise en pratique :
- Pour éviter le découplage dans notre jeu, nous ajouterons un afficheur du jeu via les délégués et événements
- Refactorer notre code pour ajouter les exceptions dans la partie Player et Droide
- Déportation de nos classes dans une bibliothèque de classe
- Utilisation d'une bibliothèque Newtonsoft par exemple

Jour 4 : Optimisation du code

  • Des plus bien utiles
    • Utiliser les méthodes d’extensions
    • Utiliser les partials class
    • Les var : bien ou mal ?
  • Se connecter à une base de données
    • Les classes historiques
      • DBConnection
      • DbCommand
      • DbAdapter
    • Importance du provider, chaîne de connexion
    • Arrivée d’entities framework
    • Notion de context, découverte de l’ORM
    • Création du context en model/class first
    • Associer les tables / classes entre elles
      • configurer notre context
    • Requêtes sur le context avec LinQ
    • Ajout, modification, suppression

Mise en pratique :
- Ajout d'une méthode d’extension à notre Player
- Utilisation de SQL server et/ou MySQL pour se connecter à la base de données pour sauvegarder notre jeu

Jour 5 : Créer des applications web et desktop

  • Découverte des possibilités
    • Découverte succincte d’ASP.NET
    • Découverte succincte de WPF

Mise en pratique :
- Création d’une application web asp.net sur une demi-journée
- Création d’une application WPF sur une demi-journée

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Evan BOISSONNOT

Evan BOISSONNOT

Du plaisir, du fun, avant tout passer un bon moment, c'est ce qui caractérise l'état d'esprit d'Evan tous les jours.
Passionné de code depuis plus de 20 ans, Evan a mis à profit sa passion en créant une entreprise de développement logiciel (durant 8 ans, avec 14 salariés).

Soucieux de la qualité logicielle, et adepte des démarches craftmanship, TDD et BDD, il a une vision agile et essaye de s’améliorer et progresser en permanence.

Ses amours fous : .net avec C# (ASP.NET Core), JavaScript, Angular, Node.js
Ses IDEs favoris : Visual Studio, Visual Studio Code
Ses découvertes du moment : React, Python (oui, faut pas mourir idiot quand même :=p)

Evan continue aujourd’hui à développer, pour lui, pour ses clients (audits, conseils, et réalisation).
Former est pour Evan une vocation : il aime transmettre et souhaite donner le goût de coder au plus grand nombre !

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Human Coders c'est un centre de formation pour développeurs avec :

  • une certification Qualiopi, indispensable pour que vous puissiez obtenir des aides au financement via votre OPCO
  • de nombreux clients qui nous font confiance depuis des années
  • un manifeste pour garantir des formations à taille humaine, des formateurs passionnés, de véritables workshops...
  • 154 formations au catalogue, 1629 sessions depuis nos débuts en 2012 avec une moyenne de satisfaction de 4,6/5
  • la possibilité de vous proposer un accompagnement personnalisé ou du conseil après la formation

3 témoignages

Evan est un formateur à l'écoute, dynamique et très pédagogue .

Evan est un formateur à l'écoute, dynamique et très pédagogue .

Excellent cours avec un professeur passionné et très compétent, je recommande chaudement!

Excellent cours avec un professeur passionné et très compétent, je recommande chaudement!

Formation très complète, qui par de la base pour remonter rapidement sur des concepts complexes tout en donnant des référence pour plus tard a...

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* Nombre de personnes ayant répondu au questionnaire de satisfaction sur cette formation depuis 2012